🎨 ν¬λ¦¬μ—μ΄ν‹°λΈŒ AI 툴의 μ°½μ˜μ„±μ€ 어디에 μžˆλŠ”κ°€?

μ•„ν‹°μŠ€νŠΈλ“€κ³Ό μ΄μ•ΌκΈ°ν•˜λ‹€ 보면 'κ³Όμ •(process)'κ³Ό '컨트둀(control)'μ΄λΌλŠ” 두 단어가 λ°˜λ³΅ν•΄μ„œ λ‚˜μ˜΅λ‹ˆλ‹€. 그듀은 μ˜ˆμˆ μ„ 반볡적인 κ³Όμ •μ˜ 결과물둜 보며, κ·Έ κ³Όμ • μ†μ—μ„œ μžμ‹ μ˜ 맀체λ₯Ό μ œμ–΄ν•˜μ—¬ 보고 λŠλΌλŠ” 것을 ν‘œν˜„ν•©λ‹ˆλ‹€. κ±Έμž‘μ„ λ§Œλ“œλŠ” κ²ƒλ§ŒνΌμ΄λ‚˜ 맀체에 μˆ™λ‹¬ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.

ν•˜μ§€λ§Œ AI μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ“€μ€ λ‹€λ₯Έ μ–΄νœ˜λ₯Ό μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. 그듀이 μ„ ν˜Έν•˜λŠ” μš©μ–΄λŠ” 'μžλ™ν™”(automation)'와 '생성(generation)'μž…λ‹ˆλ‹€. κ·Έλ“€μ—κ²Œ LLM은 ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό μž…λ ₯λ°›μ•„ 거의 μ¦‰μ‹œ μ˜ˆμˆ μ„ λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ„κ΅¬μž…λ‹ˆλ‹€. 과정은 μ€‘μš”ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•œ 것은 결과물의 외견상 ν’ˆμ§ˆκ³Ό 그것이 κ΅¬ν˜„λ˜λŠ” μ†λ„μž…λ‹ˆλ‹€.

μ΄λŸ¬ν•œ 이유둜 λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ μƒμ„±ν˜• λ―Έλ””μ–΄ νˆ΄μ€ λΉ„μŠ·ν•˜κ²Œ μž‘λ™ν•©λ‹ˆλ‹€. ν…μŠ€νŠΈ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό λ°›μ•„ μ™„μ„±λœ 결과물을 좜λ ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. 처음 μ‚¬μš©ν•  λ•ŒλŠ” λ§ˆλ²•μ²˜λŸΌ 느껴질 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ 계속 μ‚¬μš©ν•˜λ‹€ 보면 κ·Έ λ§ˆλ²•μ€ μ‚¬λΌμ§‘λ‹ˆλ‹€.

κ·Έ λ§ˆλ²•μ„ 계속 μœ μ§€ν•˜λ €λ©΄, ν¬λ¦¬μ—μ΄ν‹°λΈŒ νˆ΄μ€ μ°½μž‘ κ³Όμ • μžμ²΄μ™€ μ‘°ν™”λ₯Ό 이루어야 ν•©λ‹ˆλ‹€. 즉, μ•„ν‹°μŠ€νŠΈμ˜ 상상λ ₯을 ν™•μž₯ν•˜κ³ , 반볡적인 μž‘μ—…λ§Œ μžλ™ν™”ν•˜λ©°, 맀체의 κ²½κ³„μ—μ„œ νƒν—˜μ„ κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ ν•˜κ³ , μ•„ν‹°μŠ€νŠΈκ°€ μ»¨νŠΈλ‘€μ„ ν¬κΈ°ν•˜λ„λ‘ κ°•μš”ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄μ„œ ν‘œν˜„λ ₯을 λ†’μ—¬μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

Creative AIλŠ” μš°λ¦¬μ—κ²Œ 'μ‚¬μ§„μ˜ λ“±μž₯'κ³Ό 같은 μˆœκ°„μž…λ‹ˆλ‹€

μƒˆλ‘œμš΄ 맀체가 μ•„ν‹°μŠ€νŠΈμ˜ μ°½μž‘ 과정에 λ„μ „ν•œ 것은 이번이 처음이 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€.

λ§Žμ€ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ 저에 λŒ€ν•΄ μ•„λŠ” ν•œ κ°€μ§€λŠ” μ œκ°€ κ·Έλ¦Ό λ³΄λŠ” 것을 정말 μ’‹μ•„ν•˜κ³ , 그림에 λŒ€ν•œ 글을 μ½λŠ” 것은 훨씬 더 μ’‹μ•„ν•œλ‹€λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ €λŠ” λ―Έμˆ μ‚¬λ₯Ό λΆ€μ „κ³΅ν•˜λ©° Abstract Expressionism(μΆ”μƒν‘œν˜„μ£Όμ˜)κ³Ό Russian Constructivism(λŸ¬μ‹œμ•„ κ΅¬μ„±μ£Όμ˜)에 μ§‘μ€‘ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 두 μš΄λ™μ€ λͺ¨λ‘ μƒˆλ‘œμš΄ κΈ°μˆ μ— λŒ€ν•œ λ°˜μ‘μœΌλ‘œ λ³Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έ μ΄ν›„λ‘œ μ €λŠ” 기술이 μ–΄λ–»κ²Œ μ•„ν‹°μŠ€νŠΈλ₯Ό μžκ·Ήν•˜κ³  ν‘œν˜„μ˜ κ°€λŠ₯성을 ν™•μž₯ν•˜κ±°λ‚˜ μ œμ•½ν•˜λŠ”μ§€λ₯Ό ν¬ν•¨ν•˜μ—¬ 예술과 κ·Έ μˆ˜λ‹¨ μ‚¬μ΄μ˜ 관계에 λͺ°λ‘ν•΄ μ™”μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

19세기에 사진 기술이 λ“±μž₯ν•˜μ—¬ 진싀을 μ•½μ†ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 기계가 λ§Œλ“  이미지가 λ†€λΌμšΈ μ •λ„λ‘œ μ •ν™•ν•˜κ²Œ 세상을 포착할 수 μžˆμ—ˆλ˜ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 1839λ…„μ˜ μ„ λͺ…ν•œ λ‹€κ²Œλ ˆμ˜€νƒ€μž…λΆ€ν„° 1930λ…„λŒ€μ˜ 거친 μ‚¬νšŒ λ‹€νλ©˜ν„°λ¦¬μ— 이λ₯΄κΈ°κΉŒμ§€, 사진은 λΉ λ₯΄κ²Œ 증인이자 κΈ°λ‘μœΌλ‘œμ„œμ˜ μœ„μΉ˜λ₯Ό ν™•λ¦½ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 제2μ°¨ μ„Έκ³„λŒ€μ „μ΄ 끝날 무렡, 사진은 μ‹ λ¬Έ, μž‘μ§€, μ•„μΉ΄μ΄λΈŒλ₯Ό 톡해 μ‚¬λžŒλ“€μ΄ 세상을 λ§ˆμ£Όν•˜λŠ” 지배적인 방식이 λ˜μ—ˆκ³ , μΉ΄λ©”λΌμ˜ μ‹œμ„ μ€ ν˜„λŒ€μ  κ²½ν—˜μ˜ 쀑심에 자리 μž‘μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν•˜μ§€λ§Œ New Yorkμ—μ„œλŠ” ν•œ 무리의 화가듀이 사진이 μ œκ³΅ν•  수 μ—†λŠ” 무언가λ₯Ό μ°ΎκΈ° μ‹œμž‘ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. Abstract Expressionism은 μ‚¬μ§„μ˜ 뢀상에 λŒ€ν•œ λ°˜μ‘μœΌλ‘œ λ³Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. νšŒν™”λŠ” 더 이상 ν˜„μ‹€μ„ ν¬μ°©ν•˜λŠ” 졜고의 맀체가 μ•„λ‹ˆμ—ˆμœΌλ―€λ‘œ, μ•„ν‹°μŠ€νŠΈλ“€μ€ μžμ‹ λ“€μ˜ 맀체(μΊ”λ²„μŠ€)와 κ·Έ κ°€λŠ₯성을 μž¬κ³ ν•΄μ•Ό ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그듀은 νšŒν™” 예술이 더 이상 λ³΄μ΄λŠ” 세계λ₯Ό μž¬ν˜„ν•˜λŠ” μ²™ν•΄μ„œλŠ” μ•ˆ 되며, ν‰ν‰ν•œ ν‘œλ©΄, 색, 물감과 같은 고유의 재료(그리고 κ·Έ ν•œκ³„)λ₯Ό κ°•μ‘°ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€κ³  λ―Ώμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ·ΈλŸ¬λ‚˜ Abstract Expressionism μž‘κ°€λ“€μ΄ μ‹€μ œλ‘œ 사진을 κ±°λΆ€ν•œ 것은 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. λ§Žμ€ 이듀이 사진을 μ‹œκ°μ  μ°Έκ³  자료둜 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬, μ•Œμ•„λ³Ό 수 μžˆλŠ” μ£Όμ œμ™€ λΆ„λ¦¬λœ ꡬ도, 질감 λ˜λŠ” ν˜•νƒœλ₯Ό μ‹€ν—˜ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ„ , λͺ¨μ–‘ λ˜λŠ” μ„ΈλΆ€ 사항을 λΆ„λ¦¬ν•˜μ—¬ 그림을 그릴 λ•Œ λ”μš± μΆ”μƒν™”ν•˜λŠ” 데 μ‚¬μš©ν•œ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 사진은 κ·Έλ“€μ˜ 반볡적인 κ³Όμ •μ˜ 일뢀가 λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

β€œκ·Έλ¦Όμ€ κ²½ν—˜μ˜ 사진이 μ•„λ‹ˆλΌ, κ²½ν—˜ κ·Έ μžμ²΄μ΄λ‹€.” - Mark Rothko
ν•„λ¦½μŠ€ μ»¬λ ‰μ…˜μ˜ λ‘œμŠ€μ½” μ „μ‹œμ‹€

20μ„ΈκΈ° 초, λŸ¬μ‹œμ•„λŠ” 기술 λ³€ν˜μ˜ 물결에 νœ©μ‹Έμ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κΈ‰μ†ν•œ κΈ°κ³„ν™”λŠ” 건좕에 κ°•μ²  거더, μ² κ·Ό 콘크리트, 넓은 μœ λ¦¬μ°½μ„ κ°€μ Έμ™”κ³ , μ „λ ₯의 확산은 λ„μ‹œμ™€ 곡μž₯을 λͺ¨λ‘ λ°ν˜”μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 고속 μœ€μ „κΈ°λŠ” ν¬μŠ€ν„°, 저널, 신문을 μ „λ‘€ μ—†λŠ” 규λͺ¨λ‘œ 찍어낼 수 있게 ν–ˆμœΌλ©°, μ „μ‹ μ„ κ³Ό λΌλ””μ˜€ 방솑은 κ΄‘λŒ€ν•œ μ˜ν† λ₯Ό κ°€λ‘œμ§ˆλŸ¬ 정보λ₯Ό μ¦‰μ‹œ μ „μ†‘ν•˜λ©° 거리λ₯Ό μ’ν˜”μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ ν˜μ‹ μ€ μΌμƒμƒν™œμ„ ν˜„λŒ€ν™”ν–ˆμ„ 뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ, 속도, μ—°κ²°μ„±, μ‚°μ—… μƒμ‚°μ˜ μˆœμˆ˜ν•œ νž˜μ— λŒ€ν•œ 문화적 λ§€λ ₯을 ν‚€μ› μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ΄λŸ¬ν•œ λ§₯λ½μ—μ„œ Russian Constructivism μž‘κ°€λ“€μ€ 기술 ν˜μ‹ μ„ μœ λ‚œνžˆ μ§μ ‘μ μœΌλ‘œ λ°›μ•„λ“€μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그듀은 μ‚°μ—… μƒμ‚°μ—μ„œ λ°œκ²¬λ˜λŠ” 재료(예: κΈˆμ†, 유리, 콘크리트, λͺ©μž¬)와 방법(예: ꡬ성, 쑰립, κΈ°λŠ₯μ„±μ˜ 원리)을 μ±„νƒν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그듀은 기술 ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€μ˜ 논리와 μ§ˆμ„œλ₯Ό λͺ¨λ°©ν•œ κΈ°ν•˜ν•™μ  좔상화와 λͺ…ν™•ν•˜κ³  ꡬ쑰적인 λ””μžμΈμ— μ§‘μ€‘ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

였브λͺ¨μΏ  μ „μ‹œνšŒ, λͺ¨μŠ€ν¬λ°”, 1921λ…„

Abstract Expressionismκ³Ό Russian Constructivism μž‘κ°€λ“€μ€ 기술 변화에 λŒ€ν•΄ 맀우 λ‹€λ₯Έ λ°˜μ‘μ„ λ³΄μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸΌμ—λ„ λΆˆκ΅¬ν•˜κ³  두 μš΄λ™ λͺ¨λ‘ κΈ°μˆ μ— κ°•ν•˜κ²Œ λ°˜μ‘ν–ˆμœΌλ©°, 예술적 결과물뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ μ˜ˆμˆ μ„ λ§Œλ“œλŠ” 방식, 즉 예술적 κ³Όμ •κΉŒμ§€ 극적으둜 λ³€ν™”μ‹œμΌ°μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ˜€λŠ˜λ‚ , 인간이 ν•  수 μžˆμ—ˆλ˜ 것보닀 더 λΉ λ₯΄κ³  더 큰 규λͺ¨λ‘œ 사진, λΉ„λ””μ˜€, μŒμ•…μ„ 생성할 수 μžˆλŠ” μƒˆλ‘œμš΄ AI λͺ¨λΈμ΄ λ“±μž₯ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ μ΄λŸ¬ν•œ κΈ°μˆ μ„ κ°œλ°œν•˜λŠ” λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ νšŒμ‚¬λŠ” 더 λ‚˜μ€ 예술적 결과물을 더 빨리 μƒμ‚°ν•˜λŠ” λͺ¨λΈμ„ ν›ˆλ ¨μ‹œν‚€λŠ” λ°μ—λ§Œ μ§‘μ€‘ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그듀은 μ•„ν‹°μŠ€νŠΈκ°€ λ°˜μ‘ν•˜λ„λ‘ 내버렀 두지 μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 즉, AIλ₯Ό λ„κ΅¬λ‘œ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 맀체의 ν•œκ³„λ₯Ό ν¬μš©ν•˜λŠ” μ˜ˆμˆ μ„ λ§Œλ“€κ±°λ‚˜, μ—¬μ „νžˆ μΈκ°„μ˜ κ°œμž…μ΄ ν•„μš”ν•˜μ§€λ§Œ μ΄μ „κ³ΌλŠ” 근본적으둜 λ‹€λ₯Έ μ˜ˆμˆ μ„ μ°½μ‘°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ AIλ₯Ό ν™œμš©ν•˜λŠ” 기회λ₯Ό μ£Όμ§€ μ•ŠλŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. λ„ˆλ¬΄λ‚˜ λ§Žμ€ νšŒμ‚¬λ“€μ΄ 무엇이 μ°½μž‘ 과정을 μΈκ°„μ—κ²Œ 의미 있게 λ§Œλ“œλŠ”μ§€ λ¬»λŠ” 것을 μžŠμ–΄λ²„λ ΈμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ˜€λŠ˜λ‚  λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ GenAI νˆ΄μ€ μ°½μž‘ 과정에 λ§žμ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€

μ €λŠ” ν¬λ¦¬μ—μ΄ν‹°λΈŒ AI νˆ΄μ—μ„œ μΌκ΄€λœ νŒ¨ν„΄μ„ κ΄€μ°°ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μƒˆλ‘œμš΄ μƒμ„±ν˜• AI 툴이 κ°„λ‹¨ν•œ μ›Œν¬ν”Œλ‘œμš°λ‘œ μΆœμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€. ν…μŠ€νŠΈ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό μž…λ ₯ν•˜κ³ , 1λΆ„ 정도 기닀리면 이미지, λ…Έλž˜ λ˜λŠ” λΉ„λ””μ˜€λ₯Ό λ°›μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 즉각적인 λ„νŒŒλ―Όμ΄ λΆ„μΆœλ©λ‹ˆλ‹€. 'λ§ˆκ°€λ¦¬νƒ€λ₯Ό λ§ˆμ‹œλŠ” 선인μž₯'κ³Ό 같은 것을 μƒμƒν•˜λ©΄ κ°‘μžκΈ° 화면에 λ‚˜νƒ€λ‚©λ‹ˆλ‹€. 이 νˆ΄λ“€μ€ λŒ€μ€‘μ„ μœ„ν•΄ μ°½μž‘μ„ λ―Όμ£Όν™”ν•˜κ³  λ†€λžλ„λ‘ 높은 ν’ˆμ§ˆμ˜ 결과물을 μƒμ‚°ν•¨μœΌλ‘œμ¨ 폭발적인 초기 μ„±μž₯을 λ³΄μž…λ‹ˆλ‹€.

ν•˜μ§€λ§Œ κ·Έ ν›„ λ§ˆλ²•μ΄ 풀리기 μ‹œμž‘ν•©λ‹ˆλ‹€. 초기 경외감은 μ‘°μš©ν•œ ν™˜λ©Έλ‘œ λ°”λ€λ‹ˆλ‹€. Midjourneyλ‚˜ Suno 같은 νˆ΄μ€ κΈ°μˆ μ μœΌλ‘œλŠ” λˆˆμ— λ„κ²Œ μ„Έλ ¨λœ 이미지와 μŒμ•…μ„ λ§Œλ“€μ–΄λ‚΄μ§€λ§Œ, λͺ¨λ“  것이 ν…μŠ€νŠΈ μƒμžλ₯Ό 톡해 이루어지면 μ˜ˆμˆ μ„ λ§Œλ“œλŠ” 것이 κ³΅ν—ˆν•˜κ²Œ λŠκ»΄μ§€κΈ° μ‹œμž‘ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•œ μŒμ•…κ°€λŠ” νŠΈλž™μ„ μƒμ„±ν•˜κ³  "λ“œλŸΌμ€ ν›Œλ₯­ν•˜μ§€λ§Œ λΆ„μœ„κΈ°κ°€ λ„ˆλ¬΄ νŒμŠ€λŸ¬μ›Œ. μ’€ 더 ν΄λž˜μ‹ 둝에 κ°€κΉκ²Œ ν•˜κ³  μ‹Άμ–΄"라고 생각할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κΈ°μ‘΄ νˆ΄λ‘œλŠ” μž‘ν’ˆμ„ 닀듬을 방법이 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έμ € ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό μˆ˜μ •ν•˜κ³  쒋은 뢀뢄이 살아남기λ₯Ό λ°”λΌλŠ” λ”°λΆ„ν•œ μ˜μ‹μ„ λ°˜λ³΅ν•  λΏμž…λ‹ˆλ‹€.

이것은 μ°½μ˜μ„±μ΄ μž‘λ™ν•˜λŠ” 방식이 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. μ‹€μ œ μ°½μž‘ 과정은 λΉ„μ„ ν˜•μ μ΄λ©°, μˆ˜μ •κ³Ό λ²ˆλ³΅μ„ 톡해 μ§„ν–‰λ©λ‹ˆλ‹€. λ©œλ‘œλ””λ‘œ μ‹œμž‘ν–ˆλ‹€κ°€ ν‚€λ₯Ό λ°”κΎΈκ³ , 이제 베이슀라인이 μ–΄μƒ‰ν•˜κ²Œ 느껴져 그것을 λ°”κΎΈκ³ , λ‹€μ‹œ μ›λž˜ λ©œλ‘œλ””λ₯Ό 닀듬기 μœ„ν•΄ λŒμ•„κ°ˆ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 과정은 μ°½μž‘μžμ™€ 맀체 μ‚¬μ΄μ˜ λŒ€ν™”, 즉 변증법적 과정이지 μΌνšŒμ„± κ±°λž˜κ°€ μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. μ˜€λŠ˜λ‚ μ˜ ν¬λ¦¬μ—μ΄ν‹°λΈŒ AI νˆ΄μ€ κ·Έ 과정을 ν‰νƒ„ν•˜κ²Œ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” 마치 λ°΄λ“œκ°€ 첫 μ—°μ£Όκ°€ μ™„λ²½ν•˜μ§€ μ•Šλ‹€λŠ” 이유둜 λ…Έλž˜ 전체λ₯Ό λ²„λ¦¬λŠ” 것과 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ˜ˆμˆ μ— 생λͺ…을 λΆˆμ–΄λ„£λŠ” 반볡과 쑰정을 κ±°μΉ˜μ§€ μ•ŠλŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

λ˜ν•œ, μ°½μž‘μžλ“€μ€ μ’…μ’… 맀체의 ν•œκ³„λ₯Ό νƒμƒ‰ν•˜κ³  이에 λ§žμ„œλ©΄μ„œ μ˜κ°μ„ μ–»μ§€λ§Œ, μ˜€λŠ˜λ‚ μ˜ AI νˆ΄μ€ μ΄λŸ¬ν•œ μ’…λ₯˜μ˜ μ°Έμ—¬λ₯Ό λ§‰μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•„ν‹°μŠ€νŠΈκ°€ λ°˜μ‘ν•˜κ³ , 닀듬고, μž¬ν•΄μ„ν•˜λ„λ‘ μ΄ˆλŒ€ν•˜λŠ” λŒ€μ‹ , κ·Έμ € λ¦¬μ…‹ν•˜κ³  λ‹€μ‹œ μ‹œμž‘ν•˜λΌκ³ λ§Œ ν•©λ‹ˆλ‹€. 2000λ…„λŒ€μ— Mario Klingemannκ³Ό 같은 μ•„ν‹°μŠ€νŠΈλ“€μ€ GAN의 ν™˜κ°(hallucination)을 받아듀이며, 그것이 "놀라움과 λœ»λ°–μ˜ λ°œκ²¬μ„ μƒμ„±ν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯"을 μΉ­μ°¬ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. "[...] νŠΉμ • 재주λ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•˜λ„λ‘ ν›ˆλ ¨μ‹œν‚¬ μˆ˜λŠ” μžˆμ§€λ§Œ, 그것듀은 μ—¬μ „νžˆ μžμ‹ μ˜ μ˜μ§€λ₯Ό κ°€μ§„ κ²ƒμ²˜λŸΌ 보이며 항상 μ§€μ‹œλ₯Ό 문자 κ·ΈλŒ€λ‘œ λ”°λ₯΄μ§€λŠ” μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€." κ·Έ 예츑 λΆˆκ°€λŠ₯μ„±κ³Ό 저항감은 μ œκ±°ν•΄μ•Ό ν•  κ²°ν•¨μœΌλ‘œ μ·¨κΈ‰λ˜λŠ” λŒ€μ‹  μƒˆλ‘œμš΄ 예술적 λ°©ν–₯을 μ΄‰λ°œμ‹œμΌ°μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

마리였 클링게만의 신경망 κΈ€λ¦¬μΉ˜ μ‹œλ¦¬μ¦ˆ(2018)μ—μ„œ

주제적으둜 λ³Ό λ•Œ, λ¬Έμ œλŠ” κΈ°κ³„μ˜ 무λŠ₯함이 μ•„λ‹ˆλΌ λ¬΄κ΄€μ‹¬μž…λ‹ˆλ‹€. GenAI νˆ΄μ€ μ €μž‘ ν–‰μœ„λ₯Ό 흉내 λ‚΄λŠ” λ“―ν•˜μ§€λ§Œ, 지속적인 μ œμž‘ ν–‰μœ„λ₯Ό μ œκ±°ν•΄ λ²„λ¦½λ‹ˆλ‹€.

반면, μ•„ν‹°μŠ€νŠΈλ“€μ€ μ°½μž‘μ΄ 단지 μ™„μ„±λœ 결과물에 κ΄€ν•œ 것이 μ•„λ‹˜μ„ μ••λ‹ˆλ‹€. 그것은 ν˜•νƒœλ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” 손, 투자된 λ…Έλ ₯, 그리고 λ‚΄λ©΄μ˜ 감정을 ν˜•νƒœλ‘œ μ „ν™˜ν•˜λŠ” 것에 κ΄€ν•œ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

컨트둀 κΈ°λŠ₯ κ΅¬μΆ•μ˜ 기술적 과제

μ˜€λŠ˜λ‚  λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ ν¬λ¦¬μ—μ΄ν‹°λΈŒ AI 툴이 창의적 μ»¨νŠΈλ‘€μ„ μ œκ³΅ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” λ°μ—λŠ” μ΄μœ κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μƒμ„±ν˜• AI νˆ΄μ— 창의적 μ»¨νŠΈλ‘€μ„ λ‚΄μž₯ν•˜λŠ” κ³Όμ œλŠ” 단지 철학적인 것이 μ•„λ‹ˆλΌ 맀우 기술적인 λ¬Έμ œμž…λ‹ˆλ‹€. 창의적 컨트둀 κ΅¬ν˜„μ„ μ–΄λ ΅κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” 두 κ°€μ§€ μ£Όμš” μž₯애물이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

첫 λ²ˆμ§ΈλŠ” κ°œλ³„ μš”μ†Œμ— λŒ€ν•œ μ„ΈλΆ„ν™”λœ μ»¨νŠΈλ‘€μž…λ‹ˆλ‹€. Adirondack μ˜μžκ°€ μžˆλŠ” μ§‘ 이미지λ₯Ό μƒμ„±ν•œ ν›„, λ‹€λ₯Έ λͺ¨λ“  것을 κ·ΈλŒ€λ‘œ λ‘” 채 의자만 ν”λ“€μ˜μžλ‘œ λ°”κΎΈκ³  μ‹Άλ‹€κ³  κ°€μ •ν•΄ λ΄…μ‹œλ‹€. μ΄λŠ” λ†€λΌμšΈ μ •λ„λ‘œ κ°„λ‹¨ν•˜μ§€ μ•Šμ€ μΌμž…λ‹ˆλ‹€. λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ ν™•μ‚° λͺ¨λΈ(diffusion model)은 좔가적인 μ•„ν‚€ν…μ²˜λ‚˜ 쑰건뢀 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜ μ—†μ΄λŠ” 본질적으둜 μ •ν™•ν•œ 곡간적 μ΄ν•΄λ‚˜ 의미적 λΆ„ν•΄λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μž₯면을 νŽΈμ§‘ κ°€λŠ₯ν•œ κ°œλ³„ 객체둜 μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ λΆ„ν• ν•˜μ§€ λͺ»ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ£Όμš” 원인 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” 데이터 μžμ²΄μ— μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μš°λ¦¬λŠ” μ΄λŸ¬ν•œ μ’…λ₯˜μ˜ μ •λ°€ν•œ νŽΈμ§‘μ„ 지원할 μ μ ˆν•œ 데이터셋이 λΆ€μ‘±ν•œ κ²½μš°κ°€ λ§ŽμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ ν›ˆλ ¨ λ°μ΄ν„°λŠ” λͺ¨λΈμ΄ 픽셀을 의미 μš”μ†Œμ— λ§€ν•‘ν•˜λŠ” 데 도움이 될 수 μžˆλŠ” μ„ΈλΆ„ν™”λœ 객체 μˆ˜μ€€μ˜ 주석이 μ•„λ‹ˆλΌ, 전체적인 μΊ‘μ…˜μ΄ 달린 전체 μ΄λ―Έμ§€λ‘œ 주둜 κ΅¬μ„±λ©λ‹ˆλ‹€. 일뢀 λΆ„ν•  데이터셋이 μ‘΄μž¬ν•˜μ§€λ§Œ, 규λͺ¨κ°€ 훨씬 μž‘κ³  λŒ€κ·œλͺ¨ ν™•μ‚° λͺ¨λΈ ν›ˆλ ¨μ˜ μ£Όμš” 동인이 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, μ΄λŸ¬ν•œ λͺ¨λΈμ΄ ν•™μŠ΅ν•œ 잠재적 ν‘œν˜„(latent representation)은 μ’…μ’… μ–½ν˜€μžˆμ–΄μ„œ, ν•œ κ°€μ§€ μΈ‘λ©΄(예: 의자 μ’…λ₯˜)을 λ³€κ²½ν•˜λ©΄ 보톡 인접 μ˜μ—­μ΄λ‚˜ μ „μ—­ 이미지 속성에 영ν–₯을 λ―ΈμΉ©λ‹ˆλ‹€.

두 번째 κ³Όμ œλŠ” μ§„μ •ν•œ 반볡 μž‘μ—…μ„ κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ μƒμ„±ν˜• AI μ‹œμŠ€ν…œμ€ μž¬μ„±μ„±(regeneration)을 μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ κ΅¬μΆ•λ˜μ–΄, 각 λ³€κ²½λ§ˆλ‹€ μƒˆλ‘œμš΄ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ‘œ λ‹€μ‹œ μ‹œμž‘ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μ‹€μ œ μ°½μž‘ μž‘μ—…μ„ μ •μ˜ν•˜λŠ” 단계별 νŽΈμ§‘μ„ μ§€μ›ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 전톡적인 νˆ΄μ—μ„œλŠ” μ μ§„μ μœΌλ‘œ ꡬ좕할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μˆ˜μ •ν•˜κ³ , νŒŒλΌλ―Έν„°λ₯Ό μ‘°μ •ν•˜κ³ , μ‹€ν–‰ μ·¨μ†Œν•˜κ³ , λ‹€μ‹œ μ‹€ν–‰ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 반면, μ˜€λŠ˜λ‚ μ˜ λͺ¨λΈμ€ 일반적으둜 반볡적인 μ‘°μž‘μ„ μœ„ν•΄ μ„€κ³„λ˜μ§€ μ•Šμ€ μ••μΆ•λœ 잠재 곡간(latent space)μ—μ„œ μž‘λ™ν•©λ‹ˆλ‹€. λ§€λ ₯적인 결과물을 생성할 μˆ˜λŠ” μžˆμ§€λ§Œ, 결정을 μž¬κ²€ν† ν•˜κ³  λ‹€λ“¬λŠ” 데 ν•„μš”ν•œ 쀑간 ꡬ쑰λ₯Ό λ³΄μ‘΄ν•˜μ§€ λͺ»ν•©λ‹ˆλ‹€.

κ·Έ κ²°κ³Ό, μ°½μž‘ κ³Όμ •μ˜ 핡심이라 ν•  수 μžˆλŠ” 반볡 μž‘μ—…μ΄ μ—¬μ „νžˆ μ„œνˆ΄κ³  κ°„μ ‘μ μž…λ‹ˆλ‹€. μ•„ν‹°μŠ€νŠΈλ“€μ΄ 보톡 λΆ€λΆ„λ³„λ‘œ κ΅¬μ„±ν•˜λŠ” 것(예: 배경을 μΆ”κ°€ν•˜κΈ° 전에 주제λ₯Ό 그리고, ν™”μŒμ„ μŒ“κΈ° 전에 λ©œλ‘œλ””λ₯Ό μ“°λŠ” 것)κ³Ό 달리, AI νˆ΄μ€ κ·ΈλŸ¬ν•œ 점진적인 ꡬ성을 거의 ν—ˆμš©ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ°œλ…μ˜ 쑰합을 κ΅¬μ„±ν•˜λ„λ‘ ν•˜λŠ” 것은 μ–΄λ ΅κ³ , λ„ˆλ¬΄ 자주 μ‹œμŠ€ν…œμ€ λ³„κ°œμ˜ μš”μ†Œλ“€μ„ ν•¨κ»˜ μ„žμ–΄λ²„λ¦¬λŠ” κ²°κ³Όλ₯Ό λ‚³μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이것을 λ”μš± λ³΅μž‘ν•˜κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” 것은 μ‚¬λžŒλ“€μ΄ μ™„μ „ν•œ μ»¨νŠΈλ‘€μ„ μ›ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€λŠ” μ μž…λ‹ˆλ‹€. 그듀은 μ–΄λŠ μ •λ„μ˜ μžλ™ν™”μ™€ 놀라움을 κ²½ν—˜ν•  기회λ₯Ό μ›ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” λͺ¨λΈ μ•„ν‚€ν…μ²˜μ— 근본적인 κΈ΄μž₯감을 λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. μ–΄λ–»κ²Œ μ œμ–΄ κ°€λŠ₯성을 μœ μ§€ν•˜λ©΄μ„œ λ‹€μ–‘ν•œ 생성을 달성할 수 μžˆμ„κΉŒμš”? 기술적으둜, λ‹€μ–‘μ„±κ³Ό μ»¨νŠΈλ‘€μ€ μ’…μ’… μ„œλ‘œ μƒμΆ©ν•©λ‹ˆλ‹€. 창의적인 λ³€ν˜•μ„ μƒμ„±ν•˜λŠ” κ³ μ—”νŠΈλ‘œν”Ό μƒ˜ν”Œλ§ 방법은 μ„ΈλΆ„ν™”λœ μ»¨νŠΈλ‘€μ„ λΆˆμ•ˆμ •ν•˜κ²Œ λ§Œλ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ œμ•½μ„ κ°•μ œν•˜λŠ” 결정둠적 μœ λ„ κΈ°μˆ μ€ κ²°κ³Ό 뢄포λ₯Ό 예츑 κ°€λŠ₯ν•œ 결과둜 μΆ•μ†Œμ‹œν‚¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 졜고의 창의적 νŒŒνŠΈλ„ˆμ‹­μ€ AIκ°€ μƒˆλ‘œμš΄ λ°©ν–₯을 μ œμ‹œν•˜λ©΄μ„œλ„ μ°½μž‘μžκ°€ μžμ‹ μ˜ 비전에 따라 과정을 μ‘°μ’…ν•  수 μžˆμ„ λ•Œ λ°œμƒν•˜μ§€λ§Œ, 이λ₯Ό μœ„ν•΄μ„œλŠ” λͺ¨λΈμ΄ ν•™μŠ΅λœ νŒ¨ν„΄μ˜ ν™œμš©κ³Ό μƒˆλ‘œμš΄ μ‘°ν•©μ˜ 탐색 μ‚¬μ΄μ—μ„œ λ™μ μœΌλ‘œ κ· ν˜•μ„ 맞좜 수 μžˆμ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μ˜€λŠ˜λ‚  λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ μ•„ν‚€ν…μ²˜λŠ” 이 λŠ₯λ ₯을 μ œκ³΅ν•˜λŠ” 데 어렀움을 κ²ͺκ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ΄λŸ¬ν•œ κΈ΄μž₯감은 ν₯미둜운 λ””μžμΈ 과제λ₯Ό λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. ν¬λ¦¬μ—μ΄ν‹°λΈŒ νˆ΄μ„ λ§Œλ“œλŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ€ μžλ™ν™”, 놀라움, 그리고 창의적 μ»¨νŠΈλ‘€μ„ μ–΄λ–»κ²Œ μ‘°ν™”μ‹œν‚¬μ§€ μ•Œμ•„λ‚΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μžλ™ν™”κ°€ λ„ˆλ¬΄ 많으면 μ°½μž‘μžλ₯Ό μž‘μ—…μ—μ„œ λ‹¨μ ˆμ‹œμΌœ μ°½μž‘μ„ μ†ŒλΉ„λ‘œ μ „λ½μ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€. λ„ˆλ¬΄ 적으면 AIλ₯Ό κ°€μΉ˜ 있게 λ§Œλ“œλŠ” νš¨μœ¨μ„± 이점을 μžƒμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 예츑 κ°€λŠ₯성이 λ„ˆλ¬΄ λ†’μœΌλ©΄ μ˜ˆμˆ μ„ μ•žμœΌλ‘œ λ‚˜μ•„κ°€κ²Œ ν•˜λŠ” λœ»λ°–μ˜ 발견, 즉 μš°μ—°μ„±μ„ μ–΅μ œν•©λ‹ˆλ‹€. 예츑 κ°€λŠ₯성이 λ„ˆλ¬΄ 적으면 νˆ΄μ„ μ‚¬μš©ν•˜κΈ° λΆˆκ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€.

λ§Žμ€ AI 툴 κ°œλ°œμžλ“€μ΄ 이 점을 κ°„κ³Όν•©λ‹ˆλ‹€. 그듀은 결과물에 λ„ˆλ¬΄ μ§‘μ°©ν•œ λ‚˜λ¨Έμ§€, λͺ¨λΈμ΄ 더 μ •ν™•ν•΄μ§€κΈ°λ§Œ ν•˜λ©΄ 인간 κ°œμž…μ˜ ν•„μš”μ„±μ΄ μ‚¬λΌμ§ˆ 것이라고 κ°€μ •ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 이것은 창의적 좩동에 λŒ€ν•œ μ‹¬μ˜€ν•œ μ˜€λ…μž…λ‹ˆλ‹€. μ†Œμœ„ 'μ™„λ²½ν•œ' 결과물이 μžˆλ‹€ ν•˜λ”λΌλ„, 그것을 닀듬고 μž‘ν’ˆμ— μžμ‹ μ˜ 흔적을 λ‚¨κΈ°λ €λŠ” λ³ΈλŠ₯은 μ—¬μ „νžˆ μ‘΄μž¬ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ»¨νŠΈλ‘€μ— λŒ€ν•œ μš•κ΅¬λŠ” 맀우 μΈκ°„μ μž…λ‹ˆλ‹€. 비합리적일 수 μžˆμ§€λ§Œ, ν”Όν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그것이 λ°”λ‘œ 예술이 μ„Έμ›Œμ§€λŠ” κΈ°λ°˜μž…λ‹ˆλ‹€.

우리 ν¬νŠΈν΄λ¦¬μ˜€μ—μ„œ 얻은 κ΅ν›ˆ

2019λ…„ Runway의 μ‹œλ“œ 투자λ₯Ό μ£Όλ„ν–ˆμ„ λ•Œ, μ‚¬μš©μžλ“€μ˜ ν”Όλ“œλ°±μ€ λ†€λΌμšΈ μ •λ„λ‘œ μΌκ΄€μ μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그듀은 μ–΄λŠ μ •λ„μ˜ μžλ™ν™”μ™€ 즐겁게 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” νˆ΄μ„ μ›ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 인프라와 μ”¨λ¦„ν•˜κ³  μ‹Άμ–΄ ν•˜μ§€ μ•Šμ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ 무엇보닀도 그듀은 μ»¨νŠΈλ‘€μ„ μš”κ΅¬ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 결과물의 ν’ˆμ§ˆμ€ 덜 μ€‘μš”ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ§Žμ€ μ‚¬λžŒλ“€μ€ λ‹Ήμ‹œ Runwayκ°€ μ‚¬μš©ν–ˆλ˜ GAN의 κΈ°λ¬˜ν•œ ν™˜κ°μ— λ§€λ£Œλ˜κΈ°κΉŒμ§€ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그듀은 λ‹¨μˆœνžˆ 결과물을 λ°›λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ, 과정을 μ•ˆλ‚΄ν•˜κ³  λ‹€λ“¬μœΌλ©° μž‘ν’ˆμ„ λ§Œλ“€μ–΄κ°€κ³  μžˆλ‹€λŠ” λŠλ‚Œμ„ μ€‘μš”ν•˜κ²Œ μƒκ°ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

1λ…„ 후인 2020λ…„, μ €λŠ” ν¬λ¦¬μ—μ΄ν‹°λΈŒ 기술 μ „λ¬Έκ°€μ΄μž 초기 Runway μ‚¬μš©μžμΈ Bram Adams와 AI νˆ΄μ— λŒ€ν•΄ μ΄μ•ΌκΈ°ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŠ” κ·Έ κ²½ν—˜μ„ ν”Όμž λ§Œλ“€κΈ°μ— λΉ„μœ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 냉동 ν”Όμžλ₯Ό μ›ν•˜μ§€λŠ” μ•Šμ§€λ§Œ, μ˜€λΈμ„ μ²˜μŒλΆ€ν„° λ§Œλ“€κ³  싢지도 μ•Šλ‹€λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ§„μ •ν•œ λ§Œμ‘±κ°μ€ λ°˜μ£½μ„ λ§Œμ§€κ³ , 토핑을 μ„ νƒν•˜κ³ , νŒλ‹¨λ ₯을 λ°œνœ˜ν•˜κ³ , 맛을 λ³΄λŠ” λ°μ„œ μ˜¨λ‹€κ³  ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. AdamsλŠ” Runway μ‚¬μš©μžλ“€μ΄ ν‘œν˜„ν–ˆλ˜ 것과 같은 것을 μ΄ν•΄ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ°½μž‘μ€ 결과물만으둜 μœ μ§€λ˜λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ, λ…Έλ ₯κ³Ό 컨트둀, μžλ™ν™”μ™€ μ €μž‘ ν–‰μœ„ μ‚¬μ΄μ˜ μƒν˜Έμž‘μš©μ— μ˜ν•΄ μœ μ§€λœλ‹€λŠ” κ²ƒμ„μš”.

μ΅œκ·Όμ— μ €λŠ” Runway의 CEO인 Crisμ—κ²Œ 무엇이 κ°€μž₯ λ†€λΌμ› λŠ”μ§€ λ¬Όμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŠ” μ–΄λ–€ μ‚¬λžŒλ“€μ€ λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ„ μœ„ν•œ μž‘ν’ˆμ„ λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄ Runwayλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ, λ‹¨μˆœνžˆ 놀기 μœ„ν•΄ μ‚¬μš©ν•œλ‹€κ³  λ§ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έ μ°¨μ΄λŠ” μ˜λ―Έμ‹¬μž₯ν•©λ‹ˆλ‹€. ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό μž…λ ₯ν•˜κ³ , 결과물을 μ–»κ³ , κ·Έ μ£ΌκΈ°λ₯Ό λ°˜λ³΅ν•˜λŠ” 것은 μ°½μž‘μ΄ μ•„λ‹ˆλΌ μ†ŒλΉ„μž…λ‹ˆλ‹€. 예술 μ°½μž‘μ„ λ§€λ ₯적으둜 λ§Œλ“œλŠ” 것은 μ§„ν–‰ν•˜λ©΄μ„œ ν˜•νƒœλ₯Ό 닀듬고, 아이디어λ₯Ό μ‹œν—˜ν•΄λ³΄κ³ , μžλ™ν™”μ™€ λ†€λΌμ›€μ˜ κ· ν˜•μ„ λ§žμΆ”μ–΄ κ·Έ 과정이 μžμ‹ μ˜ κ²ƒμ²˜λŸΌ λŠκ»΄μ§€κ²Œ ν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯μž…λ‹ˆλ‹€.

λŸ°μ›¨μ΄μ—μ„œ 창의적 μ œμ–΄μ˜ ν•œ μ˜ˆλŠ” ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό λ‹€μ‹œ μ‹€ν–‰ν•˜κ³  κ²°κ³Όλ₯Ό κΈ°λŒ€ν•˜κΈ°λ§Œ ν•˜λŠ” λŒ€μ‹  이미지 좜λ ₯을 λ‹€μ–‘ν•˜κ²Œ λ³€κ²½ν•  수 μžˆλŠ” κΈ°λŠ₯μž…λ‹ˆλ‹€.

μ €λŠ” 졜근 μ „λ¬Έκ°€λ₯Ό μœ„ν•œ μƒμ„±ν˜• μŒμ•… νˆ΄μ„ κ°œλ°œν•˜λŠ” νšŒμ‚¬μ— νˆ¬μžν•˜λ©΄μ„œ 이 점을 λ‹€μ‹œ ν•œλ²ˆ λ– μ˜¬λ ΈμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ €λŠ” μ°½μ—…μžμ—κ²Œ μ†ŒλΉ„μž μ€‘μ‹¬μ˜ μŒμ•… μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜ μ œμž‘μžλ“€μ΄ μ’…μ’… 무엇을 νŒŒμ•…ν•˜μ§€ λͺ»ν•œλ‹€κ³  μƒκ°ν•˜λŠ”μ§€ λ¬Όμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŠ” μ£Όμ € 없이 λŒ€λ‹΅ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. "μŒμ•… μ°½μž‘μ€ 마찰이 있고 촉각적이어야 ν•©λ‹ˆλ‹€." Runway의 μ°½μ—…μžλ“€μ²˜λŸΌ, 그도 창의적 λ…Έλ ₯이 제거되면 κ°€μΉ˜λ„ μ œκ±°λœλ‹€λŠ” 것을 μ΄ν•΄ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ˜ˆμˆ μ€ μ•„ν‹°μŠ€νŠΈκ°€ νˆ΄μ— λ§žμ„œ μ‹Έμ›Œμ•Ό ν•  λ•Œ, 그리고 κ·Έ 과정이 νŒλ‹¨λ ₯, 끈기, μ·¨ν–₯을 μš”κ΅¬ν•  λ•Œ ν–₯μƒλ©λ‹ˆλ‹€.

μƒˆλ‘œμš΄ ν˜•νƒœμ˜ 창의적 ν‘œν˜„μ„ μ—΄λ‹€

μ°¨μ„ΈλŒ€ ν¬λ¦¬μ—μ΄ν‹°λΈŒ AI νˆ΄μ€ 결과물의 ν‘œλ©΄μ μΈ ν’ˆμ§ˆμ΄ μ•„λ‹ˆλΌ, 그것이 κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ ν•˜λŠ” 창의적 μ‹€μ²œμ˜ μ’…λ₯˜λ‘œ 평가받을 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό λ‹¬μ„±ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” 데이터 μˆ˜μ§‘ 및 ν•©μ„± 방식, λͺ¨λΈ μ•„ν‚€ν…μ²˜ 섀계 방식, μ•„ν‹°μŠ€νŠΈκ°€ λͺ¨λΈ 및 툴과 μƒν˜Έ μž‘μš©ν•˜λŠ” 방식 λ“± 근본적인 것듀을 μž¬κ³ ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μ„±κ³΅ν•˜λŠ” νšŒμ‚¬λ“€μ€ λ‹¨μˆœνžˆ μ΅œμ²¨λ‹¨ λͺ¨λΈκ³Ό 더 효율적인 νˆ΄μ„ μ œκ³΅ν•˜λŠ” 데 κ·ΈμΉ˜μ§€ μ•Šκ³ , μƒˆλ‘œμš΄ ν‘œν˜„ 방식을 μœ„ν•œ 곡간을 열어쀄 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

문화적 λ³€ν™”λŠ” 항상 ν˜•μ‹μ˜ λ³€ν™”μ—μ„œ λΉ„λ‘―λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 사진은 νšŒν™”κ°€ μΆ©μ‹€ν•œ μž¬ν˜„μ„ λ„˜μ–΄μ„œλ„λ‘ κ°•μš”ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ½œλΌμ£ΌλŠ” ν•œ 걸음 더 λ‚˜μ•„κ°€ 화면을 쑰각으둜 λ‚˜λˆ„κ³ , 예술이 λ‹¨μΌν•˜κ³  ν†΅μΌλœ 관점이 μ•„λ‹Œ λ³‘μΉ˜λ‘œλΆ€ν„° ꡬ좕될 수 μžˆμŒμ„ λ³΄μ—¬μ£Όμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ§ˆμ°¬κ°€μ§€λ‘œ, λ‹€κ°€μ˜¬ 10λ…„μ˜ κ°€μž₯ μ£Όλͺ©ν•  λ§Œν•œ 창의적 μž‘μ—…μ€ μΈκ°„μ˜ μ°½μ˜μ„±κ³Ό AI λŠ₯λ ₯ μ‚¬μ΄μ˜ κΈ΄μž₯감 μ†μ—μ„œ λ‚˜νƒ€λ‚  κ°€λŠ₯성이 λ†’μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•„ν‹°μŠ€νŠΈκ°€ λ‹¨μˆœνžˆ AIλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ, AI와 ν•¨κ»˜ μž‘κ³‘(compose)ν•  λ•Œ λ§μž…λ‹ˆλ‹€.

Where’s the creativity in creative AI tools? | Amplify Partners
Most creative AI tools today don’t match the natural creative process, focusing too much on automation and generation and not enough on iteration.

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